今天,主打第一人称跑酷体验的独立游戏《VHOLUME》正式在Steam平台发售。玩家将在一个由巨大几何体与流动光影构成的抽象世界中奔跑、跳跃与滑行,凭借快速的反应和精准的路线判断,穿越不断变形的关卡。游戏此前在试玩阶段就凭借强烈的速度感和独特的视觉风格吸引了不少跑酷爱好者,如今终于以完整版本与玩家见面。

《VHOLUME》的核心玩法并不复杂:以第一人称视角全速前进,避开障碍、借助弹跳板飞越深渊,并在关键节点完成转向与冲刺。但实际挑战远不止“跑得快”那么简单。游戏中的场景会随着玩家的移动产生体积变化,原本宽敞的通道可能突然收窄,地面也可能在落地前发生倾斜。玩家需要读懂环境中的视觉提示,提前规划下一步落脚点,否则就会被甩出赛道。
本作还引入了与游戏名称呼应的“音量/体积”机制。玩家在奔跑过程中会收集散落的声能碎片,积满后可主动触发“脉冲冲刺”,短时间内提升速度并撞碎前方障碍。部分隐藏路线只有在特定声能状态下才会显现,因此玩家需要在追求最短时间与收集足够能量之间做出取舍。这种将跑酷与节奏资源管理结合的思路,让游戏不仅仅考验手速,也考验路线规划。
视觉表现是《VHOLUME》最直观的特色。游戏摒弃了写实场景,转而使用高对比度的色块、线框和动态粒子构建空间。随着玩家速度提升,视野边缘会产生拉伸与模糊,营造出类似高速奔跑时肾上腺素飙升的感觉。官方也考虑到了容易眩晕的玩家,在设置中提供了视野缩放、镜头晃动幅度和帧率上限等选项,降低高速移动带来的不适感。
正式版包含超过60个手工设计的关卡,分为多个主题区域,并加入了竞速排行榜与幽灵回放功能。玩家可以挑战全球最佳路线,也可以回放自己的录像分析动作。游戏支持简体中文,国区售价为42元,首发首周提供限时折扣。官方表示,后续还会推出关卡编辑器,让玩家设计并分享自己的跑酷地图。
消息公布后,喜欢跑酷游戏的玩家大多给出积极反馈。有人评价:“速度感做得很好,连续的弹跳和转向让人手心冒汗。”也有玩家提醒,游戏对硬件有一定要求,低配设备可能出现掉帧。开发组回应称,已在发售版本中优化了部分粒子效果,并会继续收集运行数据。如果你喜欢在高速中寻找路线、享受第一人称跑酷的紧张节奏,不妨现在进入《VHOLUME》的世界,在抽象空间中全力冲刺。