如果你已经厌倦了在地牢里反复手动点技能、算走位,那么一款把战斗交给“房子”的游戏或许会让你眼前一亮。开发团队近日确认,地牢探索游戏《坏房子》将于2027年初正式发售,登陆PC平台。本作最大的特色,是把传统地牢冒险中的战斗环节做成了自动进行:玩家只需要规划房间布局、配置设施与招募角色,剩下的战斗会在一栋会“自己行动”的房子里自动展开。

《坏房子》的故事围绕一栋被诅咒的活体建筑展开。这栋房子会不断向地下生长,每一层都藏着怪物、陷阱与宝藏。玩家扮演的是一名被房子“选中”的房东,需要在不断扩张的地牢中布置房间,吸引冒险者入住。听起来像模拟经营,实际上战斗才是核心。冒险者进入地牢后会按照自身职业逻辑自动探索、自动接战,而房子的内部结构与设施则直接影响他们的生存率。比如在走廊拐角放一座箭塔,冒险者遇敌时就能获得远程支援;在休息室旁设置泉水,他们就能在战斗后更快恢复。玩家不能直接操控角色,但可以通过改建房间、调整路线与安置机关,间接主导整场战斗的走向。
游戏中的房间类型相当丰富。除了常规的卧室、仓库与武器铺,还能建造一些带有诡异效果的“坏房间”,比如会随机传送敌人的镜厅、会让角色发狂的血红温室,或者能把怪物尸体变成肥料的菌丝地窖。不同房间之间的组合会触发连锁效果,官方表示,他们鼓励玩家把房子“养”成一个危险又高效的杀戮机器。地牢探索也不只是战斗,部分区域需要满足特定条件才能进入,比如某个房间必须连续三晚没有住客才会显现暗门,或者需要吸引一定数量的怪物聚集才能撑开地下裂口。
角色方面,玩家可以招募不同职业的冒险者,从剑士、修女到从马戏团逃出来的投刀手。每个角色都有独立性格与恐惧阈值,在自动战斗中会根据环境做出逃跑、狂怒或原地祈祷等反应。玩家无法直接控制这些行为,但可以通过调整房屋光线、温度与“低语值”来间接影响他们的状态。这种“不可控”的设计,让每场地牢探险都带着一点赌的成分。官方表示,他们希望玩家体验的是“布局者”的乐趣,而不是“操作者”的重复劳动。游戏支持简体中文,首发将包含三套不同的房屋皮肤与一个无限楼层模式,更多内容会在正式发售前陆续公开。2027年初,如果你也想当一名不用自己动手的房东,或许可以提前把这栋《坏房子》加入愿望单。